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智能精品互动展项
AR翻书
AR翻书
该大屏互动展项知识图板、图像识别和增强现实手段,通过可视化和趣味互动的方式将科普知识融入展示过程,在互动过程中画面将呈现的虚(虚拟动物)实(观众)交互的展示效果,以语音和文字方式进行多方位知识传输。
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兰花的伎俩
兰花的伎俩
本展项通过体感动作捕捉、脸部抠像等技术,以大屏互动的方式向人们科普。观众在大屏中所变身为那只求偶心切的雄性角蜂,与角蜂眉兰展开奇妙的互动和探索,去体验兰花是如何拟态成雌性角蜂来诱骗雄性角蜂传粉。
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智慧涂鸦(恐龙乐园)
智慧涂鸦(恐龙乐园)
简介:本科普展项旨在充分调动孩子对恐龙、鱼类等物种研究的好奇心,通过将高新科技与DIY科普形式相结合,打造专属于孩子自我认知生物特点的科普展项。本项目突破传统儿童绘图模式,利用计算机图像识别和三维重建技术,智能识别出孩子绘制的各种物种草图涂鸦,并自动三维重建生成孩子专属绘画形象,同时利用3D…
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魔镜
魔镜
简介:通过人脸识别技术和参数化的计算来实现观众从现实世界到虚拟世界的“穿越”装置,观众可在照镜子的同时完成穿越过程。
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重返恐龙世界
重返恐龙世界
简介:本科普展项旨在打破传统4D影院被动式地播放影片场景和营造氛围的模式,而是将沉浸式场景体验主导权交给观众并打造单人交互场景漫游形式。
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与恐龙赛跑
与恐龙赛跑
本展项通过观众在软性硅胶面跑道的真实跑动和沉浸式大屏幕上不同种类恐龙运动的比实时速度,通过多传感器的实时融合对比不仅能感受体验恐龙的速度、力量,而且能实时分析出与恐龙赛跑中双方的速度、加速度、爆发力等运动性能的差距,从而在互动娱乐中了解恐龙的捕猎、运动等科普知识,真实体验恐龙的运动节奏…
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互动魔方
互动魔方
简介:互动魔方给观众一种全新的科技感娱乐性的互动体验,以LED屏幕或投影仪为发布载体,让观众可以单人或多人合作共同完成整体魔方的拼接,在拼接实体方块后将体会到不同类型的生物体复活立体形象,另外在拼合的每个环节中观众都将能在大屏中看到增强现实的局部效果。
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侏罗纪之旅
侏罗纪之旅
通过科普解说、光影特效,直观感受亿万年前的强者世界
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